纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。
下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子
-(void)setupGL{ |
// 绘图函数 |
// 清除缓存 |
Demo下载地址:https://github.com/cdcyd/CCOpenGLES
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。
下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子
-(void)setupGL{ |
// 绘图函数 |
// 清除缓存 |
Demo下载地址:https://github.com/cdcyd/CCOpenGLES